【铭记】在VR博物馆可以看哪些内容?

【铭记】在VR博物馆可以看哪些内容?

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  受全球数字化进程及2020新冠疫情的影响,各地各大博物馆纷纷云上开馆,加快对虚拟展厅的建设。在这样的大背景下,在VR博物馆能看到的内容是相当丰富的,每个VR博物馆都有自己的特色。比如在家博物馆的虚拟展厅,观者可以更距离感受华历史文化的渊博。在VR技术的支持下,想参观感受外艺术文物风情也不是不无可能,比如今年就可以参加VA博物馆爱丽丝越奇越怪展览。这次展览由VA博物馆和HTC VIVE Arts联合推出,2021年5月22日正式开始!

  据了解,爱丽丝越奇越怪由策展人Kate Bailey策展,展场空间由着名剧场设计师Tom Piper操刀,展出超过300件展品,类型横跨摄影展演纪录时尚美术音乐,以及与Vive Arts合作的全新VR体验。其作品更包含了超现实主义大师达利Salvador Dalí披头士乐团The Beatles饶舌歌手Little Simz,以及时装设计师Thom BrowneIris van Herpen与Viktor Rolf的创作。观众可藉由展览深入探索超越一个世纪以,爱丽丝激发的各种出奇想象。

  此外,本次展览在区还将在全招募12位观众,于北京,上海,深圳三城HTC Vive实体空间享受好奇的爱丽丝VR体验。感兴趣的朋友可以关注英VA博物馆微信公众号了解详情

  据悉,这次展览还将展出全新VR内容「好奇的爱丽丝CuriousAlice」。这是一个充满启发性和想象力经典并历久弥新的故事。戏剧性的舞台展示可以带领你开启一段沉浸式的光怪离奇的旅程掉进兔子洞,并进入爱丽丝的奇特幻想世界。通过详细介绍故事的起源改编以及157年的再创作,这次旅程将让你了解爱丽丝梦游仙境如何从原始手稿,发展成为一个深受全球各年龄段观众喜爱的现象级作品。

  无法飞往英亲身感受的观者,现在上VIVEPORT在家也可以超真实参观感受爱丽丝魅力, 而且加入无限会员更可以免费体验这款内容及其他VR博物馆的内容!

  除此之外,这几个VR博物馆的内容也值得推荐,感受大家风范

  1. 蒙娜丽莎-越界视野巴黎卢浮宫

  蒙娜丽莎-越界视野以虚拟实境技术重新诠释李奥纳多?达芬奇14521519最着名的画作蒙娜丽莎。为了纪念达芬奇逝世500年,巴黎卢浮宫策划了李奥纳多?达芬奇回顾展,而蒙娜丽莎-越界视野为卢浮宫首次运用虚拟实境技术于展览之,并以此做为回顾展的焦点。该作由 Emissive 与卢浮宫策展团队同开发。透过虚拟实境体验,观众能在不受人群的围绕下独自观赏达文西最着名的画作蒙娜丽莎并且遨游于画作的山峦地景。同时带领观众深入达芬奇的艺术世界,透过这位伟大艺术家的创新思维启发新的世代。

  值得注意的是,内容将会在VIVEPORT 以及其他线上台于展览开幕当天同步推出,全球享!

  2. 恋恋莲池 巴黎橘园美术馆为纪念一次大战终战一百年,同时向莫奈致敬,橘园美术馆策展「莫奈–克里蒙梭收藏展」Focus Collection Monet – Clemenceau ,在此展HTC VIVE Arts与美术馆携手发表克洛德?莫奈之恋恋莲池Claude Monet, The Water Lily Obsession。此作由Lucid Realities制作,观者完全地沉浸在令人屏息的莲池当,好像与莫奈同视角般看见在光影递嬗之每一个徐徐如生的细节。悠游于莫奈的画盘与轻巧笔触之间,最后被带至100年前的莫奈的画室,整个过程令人久久难以忘怀。

  3. Songbird TinDrum 工作室这个虚拟现实装置作品捕捉到已绝种鸟类最后的「声影」,并呈现在欧洲最知名的纪录片盛会「哥本哈根际纪录片影展」Copenhagen International Documentary Festival. CPHDOX,由Lucy Greenwell执导,并由Michelle 与 Uri Kranot同创作,并与HTC VIVE Arts英卫报及Carte Blanche 剧合作,Henrik Oppermann 让灭绝鸟种的声音具互动且有空间感,可说是「声音的化石」,其更也呈现夏威夷雨林真实的声音与映入眼帘满眼的绿意。旁白则是由英演员Sian Phillips录制。场景设置于 Kauai,观者将被带至一处悬崖峭壁上眺望汹涌的河流与茂盛的森林,在夏威夷丰富的动植物包围下,观者只要一移动,就能听见并感觉受惊吓的动物销声匿迹。观者循着传说SongBird的翅膀拍打声向前移动,这种鸟最后一次被看到是1985年,我们相信是已经绝种了。除了虚拟的体验,Songbird在展出现场还让观者有触感的知觉,让这个作品具多重体感。

  4. 斯拉夫史诗「斯拉夫史诗VR」描绘了冻结的历史时刻,引领观众至博物馆外,进入二十张史诗般画布之生动世界。「斯拉夫史诗VR」将物质世界和虚拟世界融合在一起,捕捉了慕夏的艺术杰作之精致工艺。戴上虚拟现实头戴式耳机时,观众可以跳进战场,听到远处战斗激烈民陷入烽火连天。在另一个插图,随着古老的斯拉夫神灵漂浮在空,士兵们慢慢地在附的山上骑行。在 HTC VIVE Arts 支持之下,慕夏基金会与创意工作室与Nexus Studios合作,利用互动媒体创造这包含许多层次之体验。

  5.霸王龙骨骼解密霸王龙骨骼解密是美自然历史博物馆与HTC VIVE Arts合作推出的第一个互动多人虚拟现实体验。展览呈现了对着名恐龙卓越能力及其古代亲属的生活史的最新科学研究,在美自然历史博物馆的Saurischian恐龙馆,游客可以三人一组的形式通过骨头建造一个霸王龙骨骼骨,通过博物馆标本和最新研究,这个虚拟骨架是迄今为止最准确的霸王龙骨架3D模型。一旦完成,传说的恐龙就会栩栩如生,带领游客回到6600万年前,位于美蒙大拿州地狱溪 Hells Creek Montana 的霸王龙栖息地,沉浸式揭秘「霸王龙跑得多快?」和「失去牙齿后会发生什么?」的答案。

  霸王龙骨骼解密的家用版可透过VIVEPORT下载,并提供文和英文游戏接口。此家用版也收录了许多广泛的资讯,包括自展览策展人和领先的古生物学家Mark Norell博士的影音导览。

  不论是想感受名家艺术魅力还是想解密自然之谜,HTC VIVE Arts和VA博物馆联合推出的这场VR艺术盛宴,值得推荐

  远古生物,遗址,各种文物都可以啊

  作者|浅蝉

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  早在离今年五一假期还有一的时候,故宫博物门票售罄的消息就迅速上了热搜人们格外高涨的出游热情导致了网上预约博物馆门票成了一件与抢火车票同等难度的事情。

  这次假期前,不仅是故宫门票提早销售一空,其他博物馆的门票也行情紧俏,对于没有时间抢票的年轻人和操作不太娴熟的老年人说,参观博物馆成了件靠缘分的事情。事实上,受时间交通地域限流等因素的影响,线下看展可能会遇到诸多不便。不过在数字化技术日趋成熟的当下,云看展似乎正在成为解决之法。

  5月18日世界博物馆日前后,贝壳联合文物保护基金会,以及北京武汉杭州南京广州长沙天津成都信阳等城市的九大博物馆,正式上线了各自的VR展厅,让更多博物馆有机会以更易人的方式出现在大家面前。

  北京鲁迅博物馆北京新文化运动纪念馆也在这批的九大博物馆之。点进VR博物馆的链接之后,就可以直接落地在博物馆一楼的入口处。拖动屏幕上的画面时,可以看到左侧展柜跳出一个黑白照片的标签,如果再进一步点击互动,屏幕上就会出现包括鲁迅在内的厦门大学教职工合影。看完之后,通过点击馆内的不同位置,就能做到顺畅的移步换景,仿佛实现真正的行走这也是VR鲁迅博物馆与以往那些VR展览相比最大的不同。比起寻常的线下逛展方式,云看展似乎多了一些高科技乐趣。

  VR博物馆技术解密

  要想做到这种丝滑的VR观看体验,背后的技术是十足重要的。

  整个VR博物馆项目都是由贝壳找房的如视团队提供技术支持的。这其实有点在人们意料之外,毕竟有句老话叫隔行如隔山,贝壳这个房地服台听起跟博物馆领域相去甚远。但是从另一方面看,贝壳的亮点之一就是线上VR看房,它所应用到的技术跟VR看展好像也没有本质上的区别。

  如视正是贝壳旗下负责VR技术的专业团队,成立于2017年,聚焦在空间重塑等领域,包括实景空间的三维重建,也包括居住领域的虚拟AI设计,目前团队约有200人。

  如视团队的品负责人杨光向品玩介绍了这个VR博物馆项目的初衷贝壳的VR看房技术在前期的大规模使用已经非常成熟了,因此他们一直在考虑其他与‘空间’相关的场景,包括博物馆会展酒旅等,是否都可以实现VR化,由此给消费者带全新的体验。

  那么打造一个线上博物馆需要几步呢?首先由我们专业的VR采集工作人员,使用我们自研的采集硬件对博物馆进行三维扫描,然后通过如视的能力自动处理和加工,获得这个博物馆的等比例数字化复刻空间。为了用户更好的获取博物馆信息或者展品信息,我们会将博物馆介绍重点文物展示在博物馆VR内,让信息能够在三维空间里呈现,浏览者可以在VR内进行访问交互,边走边看,有更好的沉浸带入感。

  VR采集,是整个流程最基础的环节,但其的难度可不。

  与居住场景相比,博物馆的空间非常大,动辄数千甚至上万方米。同时博物馆内拥有不同的光源情况,在用户看,前期采集到的原始VR数据可能会有很强的视觉体验差异。想要避免这种差异,就得靠后期处理,从全局的角度智能调整每一个点位的图片的色温和白衡,保证在整个VR里面用户的视觉感知是一致的。

  在采集的过程,设备也是很重要的一部分。如视团队开发了不少VR采集硬件,目前使用最多的还是黎曼和伽罗华两款设备,前者通过结构光对距离场景进行采集,后者则是使用了激光模组进行远距离采集,对比结构光,伽罗华采集误差率更,单点位采集距离以及抗强阳光能力都要优秀得多。据介绍,黎曼的误差率为1,而伽罗华甚至达到了0.4,均达到了世界领先水。

  有了前期采集的三维数据之后,工作人员还要将零散的空间拼接起,真正组成一个完整的数字空间。具体说,单点位采集射程有限,因而要在博物馆内的不同位置采集三维数据,然后在模型上进行贴图,并且通过后期处理保证用户拥有一致的视觉体验。这个过程涉及到的数据量非常庞大,所以大多通过如视自研的软件和算法进行智能化处理。

  到了最后一步,为了让用户在这种超大空间场景里的VR体验更加丝滑,如视团队也对访问端进行了技术架构升级,减少延迟和卡顿。

  不过这些步骤听起复杂,搭建一个VR博物馆所需的时间却短得有点超乎想象。因为空间采集和重建能力已经是我们比较成熟的技术了,所以从采集处理到真正上线,大约只需要一的时间。

  云看展,挖掘博物馆的更多可能性

  博物馆,是一个家一座城市的窗口,庄重又沉默地矗立在过去与现代的交界处。而逛博物馆,在移动互联网为人们贡献了很多娱乐方式的当下,听起好像是一件很古老的事情,但一些人却还神奇地保留着逛博物馆的热情。

  在博物馆里,有时可以看到家长带着孩子一路走一路科普,也可以看到三两好友同行打卡;有摄影爱好者架着长枪短炮,也有人对着一件展品练速写博物馆里永远有流动的人群和凝固的历史。

  但博物馆同样是想贴时代的。几年,博物馆在数字化方面所做出的尝试一直没有停止,并且越越体现出高科技的特点。

  过往博物馆的线上展示,更多还是通过视频图片等形式,相对比较面。VR技术的引入,能够让消费者实现在博物馆VR场景内的随意游走,去查看每一个细节,了解不同的文物。VR的打开方式,更适用于现今快节奏的日常生活,特别是针对年轻群体,让大家可以更便捷的走进历史。对于博物馆而言,也在加速博物馆的数字化进程,助力文物保护与文化普及。

  目前,我备案的博物馆数量是5535家,五年,博物馆参观人数每年增长1亿人次。2019年全年举办展览3万个,教育活动30万场,有12多亿人次走进博物馆,感受文化的底蕴和风采。文物保护基金会王莹副秘书长介绍道。博物馆运用新技术开设线上展览,在疫情期间取得了广泛关注,去年全年2000多个线上展览,有50亿人次的关注量。这反映出,我们愿意通过新视角新技术去感受文化这其很大一部分是年轻人,接受度更高,对文化的渴望更甚。

  除了常规的时间交通等因素之外,预约和限流也是自去年疫情以降低人们进入博物馆频次的原因之一就连时末想要参观家博物馆等热门去处都得提前几天预约,不然就只能望展兴叹。

  在这样的背景下,VR博物馆更是为参观者提供了一个随时随地逛展览的绝佳途径,即使忘记提前预约,博物馆也总是向他们敞开大门。

  如视团队介绍,这次贝壳一上线了全九大博物馆的VR展厅,后续我们将继续努力,让更多的博物馆实现数字化,助力历史文化普及。王莹也表示,未希望通过与贝壳的合作,搭建更多的VR博物馆,让全社会通过新技术新视角,随时随地触摸历史文化。

  随着云看展的普及,博物馆将不再是一个遥远的线下文化场馆,未线上化游览博物馆也将成为人们的一种日常文化休闲方式。

  点击阅读原文,一起用VR逛博物馆

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  一直在做VR应用的开发,恰巧22年制作了一个汉字主题的VR博物馆案例,期间有很多对于VR博物馆的思考,在这里简单分享一些观点,希望对大家有所帮助。之前开发的VR汉字博物馆,下面是演示视频,感兴趣可以浏览

  从理论上讲,在VR我们可以看到任何我们想看的内容,因为VR是完全虚拟的沉浸世界,可以基于现实还原,也可以完全超脱现实。但受制于设备没有普及,大多数用户体验的还是全景内容和面三维内容,体验缺乏沉浸感,交互方式比较抽象。

  目前的基于全景技术打造的博物馆可以实现全景浏览,几乎所有实景三维渲染的全景图都可以展示,但是体验停留在浏览的层面,沉浸感不足,可以交互的内容也非常有限。家博物馆数字展厅

  基于三维技术打造的云展馆可玩性更高,类似于在线的三维游戏,交互更加丰富,比如之前同济大学设计专业的毕业设计展览,通过Unity三维引擎打造的Web端应用,我们可以控制一个三维人去漫游。同济大学设计专业毕业设计虚拟展馆

  我最想介绍的是虚拟现实博物馆,我目前体验到优质的内容也比较少,大家有好的应用可以推介一下,我主要基于自己开发的案例和一些畅想聊一聊。

  我认为真正的VR博物馆不应该只是现实博物馆的迁移,博物馆受限于现实条件,只能把信息提炼抽象,通过视频音频模型等方式展示,但虚拟现实技术突破了这样的限制。

  博物馆的意义是让更多人认识和了解更多的内容,而不是博物馆本身。换句话讲,如果我们与恐龙古代文物等博物馆展品可以距离接触,那么图文模型的展示就没有意义了.

  我们不能局限于博物馆本身的形态,学恐龙知识不一定够需要恐龙化石,VR世界与恐龙亲密接触可能是更好的博览方式。Oculus台的VR内容

  开发汉字博物馆应用的过程,我希望实现的是体验者走入汉字文化,而不是把展陈放在首要的地位,线上展览是虚拟现实最基本的功能。我在其制作了可以把玩的文物,可以临摹的书帖,把汉字的构造通过解谜的过程传达,甚至可以走入无垠星空,可以跌入水墨世界.汉字博物馆的星空长廊,寓意是汉字是人类文明长河的一颗明星

  我相信真正的VR博物馆没有上限,可以真正实现面三维到立体空间的转变,实现寓教于乐的革命。希望同行可以齐心协力,打造更多的精品内容。

  之前分享过一些相关的内容,希望可以对大家有一定的帮助想开发一个VR的博物馆类型的应用,需要什么样的团队?

  临放假,躁动的心已按捺不住,每天都想跑出去玩,想去看祖的大好河山,想去看各种展,想放飞,想自由啊!趁上班摸鱼的间隙,偷偷摸摸在网络上寻找快乐,就看到了寻镜敦煌VR展的这个消息,已经想去敦煌好久了。

  打开看了一下,本次寻镜敦煌VR展主要是围绕莫高窟第285窟,分为线下和线上,线下就是线下游览的时候可以戴上VR头显与壁画的人物互动,享受深度的VR体验;线下则是将第285窟11复刻还原到线上,进行线上云游览。我迫不及待打开了线上游览的入口,这个画质这个效果,真的击了我的心,也借此说一说VR在文博会展行业有哪些应用,能起到什么样的作用。

  对于各种展会博物馆的实景三维采集已经应用比较广泛了,通过实景三维重建技术,将线下实体展馆11还原复刻到线上,并构建3D模型,只要选好采集设备和合适的采集方法,往往能高度还原展馆或展厅的细节,给游客呈现一个视觉清晰的线上可漫游VR游览空间,沉浸式感受展馆氛围。

  比如打开寻镜敦煌线上游览窗口,能够清晰地看到每一幅壁画,甚至还有开灯效果,每一个人物和动作都清晰无比。

  VR对于文博会展方面的突出表现还提现在VR参观导览,可以按照展品展出思路或办展人规划设计参观引导路线,有助于参观者更好理解馆藏故事或是办展人意图,看展时思路和逻辑也更清晰,不至于走马观花,毫无体验感。

  在寻镜敦煌线上游览空间,便是以游戏的方式实现这种参观指引,以善为线索进行互动游览,一步步引导,引人入胜,让人更清晰地了解整个洞窟壁画的意义,外行也不止是看热闹。

  对于文博会展行业,每一次展览每一个展品背后可能有很多很多的故事,尤其是对于一些历史文化博物馆,其背后蕴含的信息量更是巨大的,VR线上云展厅能够支持一些背景故事资料以文字或视频的方式在空间里打标签,游览者可以点击查看或播放,了解更深度的信息。同时AI语音讲解还能够提供担任解说员的角色,详细介绍每一个展品,每一段故事。

  寻境敦煌云展览,就有很多视频信息以及文字信息,点击即可查看,自由探索上百个洞窟知识点。

  正如寻境敦煌最后说的,随着科技的发展,能够带更多元更高级的记录方式,将历史文物更好地记录并保存,比如古代只能由史官撰写或画师绘画保存;随着照相机出现,照片变得更直观;到后视频出现了,由静态无声记录转为动态有声记录;再到现在VR的出现,能够将一座展馆,一段历史,以更立体更完整的方式记录下,这对于文物的保护和历史的记录都是非常有意义的。

  VR这种展示方式,基于虚拟现实技术,可以让用户通过电脑或手机设备随时随地体验展览或展示活动,为用户提供沉浸式的游览体验,无论是对于展馆更好地对外展示,提升知名度还是对于文物考古资料记载,相比于传统的照片和视频记录的方式,都有着明显的优势。

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